Hoàng Tùng Dương
1 tháng 8 20215 phút
Đã cập nhật: 19 tháng 12 2021
Ngày hôm nay chúng ta sẽ nói về:
✅ Xin chào các bạn, lại là mình kiến trúc sư Hoàng Tùng Dương đây! chào mừng các bạn đã quay trở lại Blog của mình.
✅ Nội dung:
Hiểu về phong cách tả thực
Tiêu chí để render như thật
Hướng dẫn chi tiết trong 3dsmax (giải quyết các tiêu chí)
Xem thêm:
Hướng dẫn render 3dsmax, vray nhiều máy tính cùng lúc, Vray Distributed rendering
Hướng dẫn cách render nhiều máy cùng lúc bằng 3ds Network Rendering, cài đặt hệ thống và Submit lên.
✅ Thuật ngữ cho những bạn chưa biết: Render là kết xuất ảnh, ấn render nghĩa là ấn vào Chữ Render để máy tính tính toán phản xạ, khúc xạ, ánh sáng .... để xuất ảnh cuối cùng.
✅ Cũng giống như mỹ thuật vẽ tranh, nghệ thuật 3d cũng có rất nhiều trường phái
✅ Có khá nhiều trường phái render như:
Vẽ tả thực ( vẽ như thật, mặc định của vray là ở trường phái này) chính là Trường phái siêu thực - Surrealism (1924-1938)
Vẽ ấn tượng ( sau khi render vray chúng ta sẽ dùng photoshop để chỉnh sang trường phái này)
Trường phái ấn tượng - Impressionism (1874- 1886)
Trường phái hậu ấn tượng (Post Impressionism 1886- 1910)
Trường phái Dã thú - Fauvism (1905-1909)
Trường phái biểu hiện -Expressionism (1906-1919)
Trường phái lập thể - Cubism (1909-1926)
Trường phái tương lai - Futurism (1909-1918)
Trường phái Dada (Dadaism) (1916-1922)
Trường phái ấn tượng trừu tượng - Abstract Expressionism (những năm 1940)
Trường phái Kinetic Art (1950's-1960's)
Trường phái Pop Art (1961-1968)
Trường phái Op Art (1964-1967)
Trường phái Minimalism (1966-1970)
✅ Hôm nay chúng ta sẽ bàn về vấn đề : render như thật. Để render như thật thì thật là có rất nhiều điểm phải chú ý. Nó giống như vẽ tranh siêu thực ấy các bạn phải chú ý rất nhiều tiểu tiết:
✅ Các tiểu tiết đáng chú ý là gì: các bạn xem các video vẽ tay này để chúng ta liên tưởng nhé:
Chúng ta nắm chắc 2d thì lên 3d cũng tương tự thôi: để render hay vẽ như thật chúng ta phải chú ý những điểm sau (checklist):
- Ảnh sắc nét (độ phân giải cao)
- Hình khối giống thật, không méo mó, sai phối cảnh (dựng hình giống thật)
- Màu sắc giống thật
- Độ trong suốt vật thể (khúc xạ) giống thật
- Độ phản xạ (kiểu gương) giống thật
- Độ mềm bóng đổ giống thật
- Caustic (hiện tượng tăng sáng, tụ sáng) giống thật
- Cao quang (điểm sáng) giống thật
- Bụi, bẩn (không gì là hoàn hảo cả)
Tiếp theo để đẹp thì chúng ta phải chú ý về:
Bố cục đẹp: ( vị trí đẹp, ánh sáng đẹp, có cảm xúc, câu chuyện)
.......... Ưm, bài viết này sẽ rất dài đấy, các bạn lưu lại để xem bài viết này mình cập nhật dần dần nhé!.........
Và sau đây là cách làm chi tiết trong 3dsmax:
- Cái này rất đơn giản, bạn để kích thước ảnh render càng to thì nó càng sắc nét.
- Nhiều trường hợp cố tính làm mờ người ta sẽ dùng hiệu ứng blur hoặc sương mù che bớt.
- Các bạn sử dụng render mặc định là được.
- Ngoài ra cũng có một số thủ thuật làm tăng cảm giác sắc nét như: tăng tương phản cho bài (tăng contrast), cũng làm tăng độ sắc nét.
- Trong photoshop cũng có công cụ tăng kích thước ảnh và chất lượng ảnh (crality)
- Bạn cũng có thể tăng setting của vray để tăng độ sắc nét. mình sẽ chỉ đề cập đến các thông số giúp bạn có thể tăng chất lượng ảnh nhé.
Thông số quan trọng nhất:
- Noise : nó nghĩa là nhiễu, có thể hiểu thông số này càng nhỏ thì nó càng ít hạt nosie, ảnh nhìn càng mịn và nét, thời gian render càng lâu.
- Subdivs : nó là độ chia nhỏ, chia càng nhỏ thì càng nét, thời gian render càng lâu.
+ 1 là render Progressive: mặc định của vray 5 ở dạng này luôn, để render càng lâu render càng mịn, càng ít noise, đến khi bạn chấp nhận thấy ảnh ok thì dừng lại.
+ 2 là render bucket: đây là render giới hạn thời gian
- Khi render, các bạn chỉ cần kích hoạt thêm khử noise trong elemet thì thời gian render sẽ được ngắn lại. Độ sắc nét cần đạt sẽ đến nhanh hơn!
- Cái này thực ra không cần thiết lắm, vì mặc định của vray đã tối ưu rồi
- Mình có thể share cho các bạn setting render cực nhanh để trong trường hợp chạy lụt các bạn sử dụng! tại đây!
- Cách sử dụng: các bạn vào load preset, load file vào, cài đặt kích thước và render sẽ rất nhanh:
- Các bạn nên có các kiến thức cơ bản về các quy luật phối cảnh, cách ghép người vào phối cảnh, các góc nhìn thường gặp
- Dựng hình thì phải hiểu hình khối để vẽ không bị hụt khối
- Chamfer để hình không bị sắc cạnh quá
- Reflect (trong vật liệu) : màu càng sáng, độ trong suốt càng mạnh
Thông số Glossiness giúp cho vật thể trong suốt mờ dần.
Thông số Fog Multiplier giúp cho vật thể trong suốt có màu.
- Reflect (trong vật liệu) : màu càng sáng, độ phản xạ càng mạnh: Chú ý về độ phản xạ của các vật thể các bạn nhé!
- 2 thông số đang chú ý chính là Fresnel reflection và glossniess, giúp các bạn có được đổ phản xạ ưng ý!
Hoặc các bạn có thể dùng photoshop để tinh chỉnh:
- Đây cũng là một tiểu tiết đáng chú ý!
- Trong mặt trời, các bạn chỉnh Size multiplier để chỉnh độ mềm bóng đổ, số càng lớn bóng càng mềm!
- Số càng lớn bóng càng mềm!
- Kích hoạt causetic nếu bạn muốn có hiện tượng này
- Có hiện tượng vật lý này: các bạn sẽ có tụ sáng giống thật hơn
- Sử dụng thông số Glossiness và Fresnel IOR để có một cao quang ưng ý!
- Sử dụng bụi bẩn băng vray dirt
- Cần sử dụng tiết chế.
- Hoặc dùng photoshop để làm bụi bản dễ hơn, sử dụng hoà trộn
Trước tiên các bạn cần biết có bao nhiêu loại ánh sáng
- Tương tự trong 3dsmax cũng có các loại ánh sáng đó:
1 - Dạng Plan (tấm)
2 - Dạng Dome (bán cầu) : toả đều xung quanh,
3 - Dạng Sphere (hình cầu)
4 - Dạng Mesh (hình bất kỳ)
5 - Dạng Disc (hình đĩa)