top of page
Ảnh của tác giảHoàng Tùng Dương

Cách làm normal map trong Photoshop, 3dsmax

Xin chào các bạn, để làm bề mặt lồi lõm, nhanh, nhẹ, có 3 loại là


Bump mapping: dùng để tạo khối ảo, nhẹ, khối bị giả.

  • Dùng map đen trắng, áp vào bump trong vật liệu, tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng



Normal mapping: dùng để tạo khối ảo, nhẹ, khối bị giả

  • Tương tự Bump map tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng

  • Normal map mở rộng thêm trên hệ màu RGB, do chứa nhiều thông tin hơn, nên chuyển lồi lõm êm hơn.


  • Map này tạo ra từ một hình 3d dựng thủ công rồi mới xuất ra được,

  • Còn dùng photoshop để tạo map model không có tác dụng chính xác nhưng cũng ok, nó chỉ ngang với Bump map thôi!

Displacement mapping: dùng để tạo khối thật, bóng đổ thật nhưng nặng,

  • Cả 2 loại map trên đều có thể gán vào displacement để tạo khối.


  • Trắng thì lòi, đen thì lõm, 50% thì giữ nguyên vị trí.

  • Chỉ tạo cảm giác lồi lõm chức không tạo khối phức tạp

  • Tuỳ vào đối tượng xa gần mà sử dụng cho phù hợp

  • Gần cần chính xác, giống thật thì dùng displacement

  • Xa thì dùng Bump là được, nó nhẹ

Cách làm normal map trong Photoshop


Tạo Bump map bằng Photoshop

Nguyên lý

Cách tạo

Cách sử dụng trong 3dsmax

Normal map

Normal map là gì

Texture map là gì

Normal map 3ds Max

Cách tạo normal map trong 3dsmax

Sử dụng vray, kích hoạt frame bufer,


trong tab render elements, add thêm VraybumpNormals

Hoặc thêm VrayNormals


Tự đặt camera thích hợp, ấn render, sau khi render xong, map sẽ xuất hiện trong framer bufer


Ấn vào lưu để lưu, chọn vị trí, định dang, đặt tên và lưu file



Done :))


Bake map là gì

Bump 3ds Max





510 lượt xem0 bình luận

Comments


bottom of page