Xin chào các bạn, để làm bề mặt lồi lõm, nhanh, nhẹ, có 3 loại là
Bump mapping: dùng để tạo khối ảo, nhẹ, khối bị giả.
Dùng map đen trắng, áp vào bump trong vật liệu, tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng
Normal mapping: dùng để tạo khối ảo, nhẹ, khối bị giả
Tương tự Bump map tạo cảm giác về độ sâu bề mặt của mô hình bằng cách sử dụng một thủ thuật đơn giản về ánh sáng
Normal map mở rộng thêm trên hệ màu RGB, do chứa nhiều thông tin hơn, nên chuyển lồi lõm êm hơn.
Map này tạo ra từ một hình 3d dựng thủ công rồi mới xuất ra được,
Còn dùng photoshop để tạo map model không có tác dụng chính xác nhưng cũng ok, nó chỉ ngang với Bump map thôi!
Displacement mapping: dùng để tạo khối thật, bóng đổ thật nhưng nặng,
Cả 2 loại map trên đều có thể gán vào displacement để tạo khối.
Trắng thì lòi, đen thì lõm, 50% thì giữ nguyên vị trí.
Chỉ tạo cảm giác lồi lõm chức không tạo khối phức tạp
Tuỳ vào đối tượng xa gần mà sử dụng cho phù hợp
Gần cần chính xác, giống thật thì dùng displacement
Xa thì dùng Bump là được, nó nhẹ
Cách làm normal map trong Photoshop
Tạo Bump map bằng Photoshop
Nguyên lý
Cách tạo
Cách sử dụng trong 3dsmax
Normal map
Normal map là gì
Texture map là gì
Normal map 3ds Max
Cách tạo normal map trong 3dsmax
Sử dụng vray, kích hoạt frame bufer,
trong tab render elements, add thêm VraybumpNormals
Hoặc thêm VrayNormals
Tự đặt camera thích hợp, ấn render, sau khi render xong, map sẽ xuất hiện trong framer bufer
Ấn vào lưu để lưu, chọn vị trí, định dang, đặt tên và lưu file
Done :))
Comments