top of page
Ảnh của tác giảHoàng Tùng Dương

Hướng dẫn unwrap map một ngôi nhà

Đã cập nhật: 9 thg 3, 2023

✅ Xin chào các bạn! Lại là mình Dương đây, hôm nay mình xin hướng dẫn các bạn cách unwrap map một ngôi nhà.


Mục đích của Unwrap map là làm nhẹ file, gộp hết các texture lại 1 - 3 map. Ứng dụng trong game để nhẹ, trong khung cảnh lớn để nhẹ.


✅ Trong kiến trúc thì làm thực tế ảo, trải nghiệm 3d dự án 360 nên cần file nhẹ, load web cho nhanh.


Nội dung:


 

Unwrap (mở gói) là gì?

  • Nghĩa là trải phẳng bề mặt vật thể ra để làm vật liệu.

  • Nếu bạn biết UVW map đơn giản rồi thì unwrap map chính là để dùng cho những trường hợp khó hơn.

  • Ví dụ một hình hộp 3d có 6 mặt, khi ta trải phẳng ra sẽ được như hình

  • Khi trải phẳng ra, chúng ta sẽ dùng hình này cho vào photoshop để làm vật liệu như vậy sẽ chỉ cần đúng 1 texture vật liệu, không cần dùng các lệnh xoay, uwmap nữa, làm cho file này rất nhẹ và load nhanh => nên được ứng dụng vào game rất nhiều.



  • Unwrap UVW 3Ds Max

 

Hướng dẫn Unwrap UVW 3ds Max

Tiêu chí:

Unwrap trong 3ds Max không có 1 tiêu chuẩn nào cả

  • Cái này khá giống trò tách cái hộp ra giống hồi nhỏ hay nghịch,

  • Hay bạn giống như một người đầu bếp, chặt gà, cắt cá sao cho các miếng đẹp nhất, phẳng nhất để dễ trải ra mặt đĩa.

  • Chúng ra sẽ phải xác định đường cắt

  • Các bạn cứ lựa cho hình được gọn gàng, mạch lạc nhất có thể là được.

Ví dụ:

  • Đó, có rất nhiều cách phải không nào, cùng tuỳ vào ý đồ làm texture của bạn nữa



  • Trong 3dsmax sẽ có các lệnh giúp bạn sắp xếp tự độ, tự động trải phẳng nữa.

  • Tiêu chí càng ít mặt càng tốt





Hướng dẫn cách unwrap uvw 3ds max

Bước 1:

Convert vật thể về editpoly, add modifer Unwrapmap

Nếu đã có người làm unwrap map rồi, bạn muốn tự mình làm lại thì chọn UVW mapping clear rồi conveert to editpoly > add Unwrap UVW lại.


Bước 2: ấn F4 để thấy đường lưới của vật thể, ấn ALT + X để vật thể trong suốt, nhìn dễ hơn

Bước 3: Mở open UV editor hiện lên cửa sổ mới,

Để tự tạo đường cắt thì Về chế độ 2 EDGE,


Chọn lấy đường cắt,

Rồi ấn break (trong cửa sổ edittor) để tách ra:


đường đó chuyển thành màu xanh, hoặc tím là cắt thành công rồi

Làm tương tự, ở hình này mình sẽ tách ra làm 3 phần bằng 3 đường như vậy:

Bước 4: trải ra : vào tool, relax và bắt đầu

Kết quả

Dùng các công cụ di chuyển, xoay, hoặc tự động sắp xếp để sắp xếp lại





Hoặc tiến hành tạo các đường cắt tự động bằng 4 chế độ:


Bước 5, xuất texture bằng cách vào tool > render template




Giờ thì cho vào Photoshop làm vật liệu theo khuôn này thôi.


Unwrap pro for 3ds max




Unwrap Pro for 3ds Max 2022



UVTools _ Hỗ trợ làm map nhanh cho các vật thể phức tạp




10 plugin unwrap tốt nhất cho 3dsmax

10_TexTools

nó là một bộ sưu tập các công cụ giúp bất kỳ nghệ sĩ kết cấu nào thực hiện các tác vụ liên quan đến kết cấu và UV. Triết lý chính là rút ngắn các bước điển hình thành các cú nhấp chuột đơn giản theo ngữ cảnh.


9_Công cụ UV Roadkill

Roadkill cũng là một ứng dụng độc lập mở khóa UV tốt hoạt động với 3ds max mà bạn có thể sử dụng miễn phí, có lẽ bạn nên cài đặt Roadkill nếu bạn không có bất kỳ công cụ mở khóa UV nào.



8_PolyUnwrapper

PolyUnwrapper là một bộ đầy đủ các công cụ UV unwrapping hoạt động trong 3Ds max giúp bạn hoàn thành quá trình UV unwrapping nhanh hơn, nó đặc biệt tốt cho công việc kiến ​​trúc và phát triển game.



7_Bộ chuẩn hóa UV nâng cao


Advanced UV Normalizer là một công cụ để chuẩn hóa Mật độ Texel trên các đối tượng khác nhau.

Nó có một bộ tính năng toàn diện để tính toán, thiết lập và sửa đổi Mật độ Texel của các mô hình của bạn dựa trên các tham số khác nhau như Vùng hình học, Vùng kết cấu, Vùng UV cũng như Hình học hoặc Tỷ lệ pixel và Hình học hoặc UV.



6_phẳng

Flatiron là một plugin kết xuất kết cấu độc đáo dành cho 3ds Max. Nó có khả năng nướng toàn bộ cảnh hoặc lựa chọn đối tượng vào một Bản đồ UV duy nhất chỉ với một vài cú nhấp chuột. Flatiron là một giải pháp nướng và mở tự động nhanh, đơn giản, có thể định cấu hình giúp tăng tốc quá trình nướng các cảnh phức tạp trong 3ds max.



Máy đóng gói 5_UV

UV-Packer là một plugin cho 3ds Max. Đó là một giải pháp dễ dàng để đóng gói bản đồ UV bằng cách tính toán kích thước và tỷ lệ của chúng, đồng thời phân phối chúng một cách tối ưu trên mặt phẳng UV.


4_Mở ra3D

Unfold3D là một công cụ trực quan, nhanh chóng, có khả năng mở rộng để tạo ra các tia UV đẹp với những nỗ lực tối thiểu.



3_headus UVLayout

UVLayout là một ứng dụng độc lập để tạo và chỉnh sửa tọa độ kết cấu UV cho các polymesh 3D và các bề mặt phân khu.



2_Unwrap Pro

Unwrap Pro là một plugin 3ds Max giúp mở các mắt lưới trong khi tạo ra các tia UV có mật độ trọng số, độ biến dạng thấp, không bị chồng lấp, không giống như lệnh 3ds Max Peel vốn tạo ra các tia UV chồng lấp với độ biến dạng diện tích cao. Nó rất dễ sử dụng và nó rất nhanh



1_Unwrella


Unwrella là một plug-in mở cho 3ds Max. nó cho phép bạn tự động mở rộng các mô hình 3D của mình với tỷ lệ khung hình pixel chính xác trên bề mặt mô hình, tăng tốc đáng kể quá trình sản xuất bản đồ UV nướng kết cấu.


995 lượt xem0 bình luận

Comments


bottom of page