top of page

Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax

Đã cập nhật: 31 thg 7, 2023

✅Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây!

✅ Đây là bài viết "Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax" rất dài nằm trong series 3dsmax miễn phí của mình, các bạn đánh dấu sao lưu lại xem dần khi cần nhé!

✅ Nếu bạn cần dựng 3d những hình khó, hãy liên hệ với mình nhé!

-------------------------------------

Nội dung bài viết Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax

-------------------------------------

Khóa học vẽ tượng thi kiến trúc online miễn phí tại đây!

Điểm chuẩn đại học kiến trúc tại đây!

Học kiến trúc làm gì tại đây!

Ý nghĩa của màu sắc trong thiết kế tại đây!

-------------------------------------

I - HIỂU CÔNG TRÌNH HỮU CƠ


✅ Các công trình hữu cơ là một phong cách kiến trúc tương phản lại kiến trúc hiện đại, tạo ra những hình khối không bị nhàm chán.


"Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax" là loạt bài mình làm nhằm trang bị cho các bạn sinh viên công cụ dựng hình tốt nhất để áp dụng vào đồ án của mình.



Vì thực tế mình thấy, mặc dù các bạn có ý tưởng, nhưng không biết vẽ ra như thế nào, đành "ngậm ngùi" làm theo cách thức truyền thống, do đó sự sáng tạo sẽ bị hạn chế rất nhiều. Hi vọng sẽ có chút bổ ích cho tất cả các bạn.


Công trình hữu cơ là gì?


Thiết kế hữu cơ - Organic Design phản đề của thiết kế khối hộp vuông phần lớn thống trị thiết kế xây dựng hiện đại. Nó thường được áp dụng nhiều trong kiến trúc, nhưng nó xuất hiện các khía cạnh khác nhau của thiết kế: nghệ thuật, đồ nội thất, công nghiệp và thậm trí trong nghệ thuật chữ. Xem kỹ hơn tại đây!


Cách dựng công trình hữu cơ (ORGRANIC) bằng 3dsmax


- Ví dụ thực hành công trình zahaha did:


Đầu tiên, hãy cùng theo dõi, xem để hiểu công trình, hình khối của nó trước khi dựng:



Project Info:

Location:Amman, Jordan

Project Year: 2008

Area: 26.8 m2


Mới Vua Abdullah II Nhà của Văn hóa & Nghệ thuật thiết kế bởi Zaha Hadid Architects là một biểu hiện của thời gian tính và sức mạnh thiên nhiên. Khối lượng chính của Trung tâm xuất hiện như một khối đá đẽo lớn. Nếu người ta tưởng tượng việc thu nhỏ khối đá đó xuống kích thước bằng con người và sau đó cho nó tiếp xúc với nước chảy có lẽ trong một thiên niên kỷ, thì kết quả là cuộc xâm nhập vào mặt tiền.


Zaha Hadid Architects nói rằng hình thức chính tạo ra ảnh hưởng đằng sau tòa nhà này là thành phố cổ Petra - có những ví dụ điển hình về kiến ​​trúc đẽo đá (có nghĩa là kiến ​​trúc được chạm khắc từ mặt đá, không phải từ đá cắt!) Và tác động của thời tiết xói mòn trên địa điểm cổ đại này.


Họ mô tả kiến ​​trúc như đang bị xói mòn hướng dẫn, với các khối lượng để lại là nơi chứa chương trình - bao gồm nhà hát hòa nhạc 1600 chỗ, nhà hát 400 chỗ, trung tâm giáo dục, phòng tập và phòng trưng bày. Nội thất tồn tại như một không gian liên tục, nhiều tầng cắt xuyên qua tòa nhà, vì nước sẽ chảy- từ từ định hình các không gian.


-----------------------------------------------


Các bước dựng hình cơ bản :

Bước 1 : Dựng khối cơ bản của công trình

Bước 2 : Chuyển sang chế độ điều khiển khối cong

Bước 3 : Chỉnh sửa , đi vào chi tiết của công trình

Bước 4 : Dựng tổng mặt bằng, hoàn thiện công trình



-----------------------------------------------


Dữ liệu cần thiết để dựng hình ( Mặt bằng, mặt đứng, phối cảnh ) :

Video: đang cập nhật


-------------------------------------------


MỘT SỐ NGUYÊN TẮC DỰNG HÌNH 3D KHÓ TRONG 3DSMAX:


- Dựng từ tổng thể đến chi tiết ( giống như vẽ tượng vậy)

- Để dựng được nhanh nhất thì hình khối nên nằm trong đầu bạn ( hiểu hình khối)

- Sử dụng các dựng hình: Edit Poly trong 3dsmax > Dựng phạt mảng > Turbosmooth

- Các lưới phạt mảng nên là vuông, tam giác, tránh quá nhiều cạnh (segment) đi vào một điểm (ví dụ)

- Hạn chế dùng chamfer chặn cạnh, cẩn thận bị lỗi.


-----------------------------------------------------------


Có 2 loại hình thường gặp: dạng tuyến và dạng khối


+ Đối với các bài dạng tuyến: thì dựng xuất phát từ đường line > cong ảo > Edit Poly > Dựng phạt mảng > Turbosmooth. (có thể kết hợp- extrude along spline - sweep - spacing tool (Shift + I) - Path deform( modifile list) - Bevel profile - Loft) - Crossection + SurFace


+ Đối với các bài dạng khối cơ bản, dễ nhận biết: thì dựng xuất phát từ khối cơ bản có sẵn trong 3dsmax > Edit Poly > Dựng phạt mảng > Turbosmooth.


-----------------------------------------------------------


Các nhóm lệnh trong Edit Poly cần nắm để dựng hình:


Các cách tạo điểm (Vertext) cho hình 3d trong 3dsmax:

  • Create

  • Conect cạnh

  • Cut

  • slide

Các cách tạo lưới (Segment) cho hình 3d trong 3dsmax:

  • Tạo lưới từ hình cơ bản

  • Giữ Shift + công cụ di chuyển để kéo thêm mặt

  • Cut

  • Slide

  • Extrude theo điểm, đường, mặt

  • Convert EditPoly rồi Dùng lệnh trên thanh Ribon (Thanh băng rôn). Modeling > Gernerate topology

  • Turbo smooth

  • Chamfer điểm

  • Chamfer cạnh

  • Insert

  • Outline

  • Bevel

  • Brigde

  • Conect

  • Msmooth

  • Tesslate

Các cách tạo mặt (face) cho hình 3d trong 3dsmax:

  • Chế độ 3, Cap

  • Bridge

  • Extrude

  • Bevel

  • Conect

  • Chamfer điểm, cạnh, mặt

Các cách gộp điểm, cạnh, mặt cho hình 3d trong 3dsmax:

  • Collapse điểm, cạnh mặt

  • Conect điểm

  • Weld taget


Các cách phá điểm, cạnh, mặt cho hình 3d trong 3dsmax:

  • Breake điểm

  • Xóa delete

  • Remove vertect


Cách chọn nhanh:

  • Các lệnh quét chọn

  • Các lệnh Ring - loop - Grow + các lệnh trên thanh ribbon

  • Shift, click 2 mặt phẳng để chọn nhanh mặt phẳng liên tiếp

  • Random chọn

Cách di chuyển điểm để biến hình trong 3dsmax:

  • Di chuyển bằng công cụ di chuyển (W)

  • Lệnh Shift trong Ribon

  • Dùng công cụ bút vẽ paint deform

  • Các lệnh: bắt thẳng(Maker plane x, y,z) gộp, weld, colapse ... trong Edit Poly cũng để di chuyển

  • Dùng công cụ scale để bắt thẳng, thu phóng, đưa về hai bên, đưa về một điểm

Các lệnh biến hình cần nắm trong 3dsmax :

  • Symmetry(đối xứng)

  • Bend(bẻ)

  • FFD(bẻ)

  • Shell(tạo độ dày)

  • Lactice (tạo giàn)

  • Probolen ( Đục khoét)

  • Slide (cắt)

  • Streth,Taper (giãn)

  • Twist (Xoắn)

  • Turbosmooth, Opensubdid, meshsmooth (Chia nhỏ làm mềm)


Cách thay đổi độ chia nhỏ làm mềm của Turbosmooth:

  • Thêm modifile list Crease

  • Hoặc thay đổi crease trong chế độ 2 (cạnh) của editpoly

  • Cần phân biệt các lệnh Turbosmooth, Opensubdid, meshsmooth (Chia nhỏ làm mềm)

Cách thay đổi kích thước, vị trí, độ xoay biến thiên, thay đổi không giống nhau:

  • Theo lưới, xoay tại local

  • Vol.select (kết hợp sorf selection lợi dụng vùng chọn mềm ở chế độ vertect, select methord là add để kết hợp chọn thêm) Theo vật thể, theo vùng chọn,

  • Path defform ( vật thể chạy theo line)

Dùng morph để tạo chuyển động

  • Morpher (lệnh biến thái) capture chụp trạng thái và pick object chọn

  • Nếu dùng capture phải có 2 lần editpoly, lần Edit poly 1 để animated(key trạng thái), deletemesh, Edit poly lần 2 ( để chọn) hoặc vol select


Các cách tạo lưới Organic

Cách dựng hình từ map ảnh, bmp map displacement

Cách dựng các Sản phẩm từ Vải:

  • Cloth

  • Noise

KTS Hoàng Tùng Dương biên soạn.




Làm phim kiến trúc


Chuyển động trong 3dsmax

Câu thần chú: cái gì chỉnh được thì key được

  1. Tạo chuyển động cho nhà building up

  2. Tạo chuyển động cho xe

  3. Tạo chuyển động cho cửa ( AEC extend)

  4. Tạo hiệu ứng morph

  5. Tạo dòng người đi lại

  6. Tạo đài phun nước

  7. Pháo hoa

  8. Nước

  9. Lửa

  10. Chuyển động cây

  11. Chuyển động vật thể bất kỳ








bottom of page