✅Xin chào các bạn, lại là mình Dương đây!
✅ Đây là bài viết "Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax" rất dài nằm trong series 3dsmax miễn phí của mình, các bạn đánh dấu sao lưu lại xem dần khi cần nhé!
✅ Nếu bạn cần dựng 3d những hình khó, hãy liên hệ với mình nhé!
-------------------------------------
Nội dung bài viết Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax
Đang cập nhật video: các bạn đón xem sau nhé!
-------------------------------------
Khóa học vẽ tượng thi kiến trúc online miễn phí tại đây!
Điểm chuẩn đại học kiến trúc tại đây!
Học kiến trúc làm gì tại đây!
Ý nghĩa của màu sắc trong thiết kế tại đây!
-------------------------------------
I - HIỂU CÔNG TRÌNH HỮU CƠ
✅ Các công trình hữu cơ là một phong cách kiến trúc tương phản lại kiến trúc hiện đại, tạo ra những hình khối không bị nhàm chán.
✅ "Cách dựng công trình của KTS Zaha hadid bằng 3dsmax" là loạt bài mình làm nhằm trang bị cho các bạn sinh viên công cụ dựng hình tốt nhất để áp dụng vào đồ án của mình.
✅ Vì thực tế mình thấy, mặc dù các bạn có ý tưởng, nhưng không biết vẽ ra như thế nào, đành "ngậm ngùi" làm theo cách thức truyền thống, do đó sự sáng tạo sẽ bị hạn chế rất nhiều. Hi vọng sẽ có chút bổ ích cho tất cả các bạn.
Công trình hữu cơ là gì?
Thiết kế hữu cơ - Organic Design là phản đề của thiết kế khối hộp vuông phần lớn thống trị thiết kế xây dựng hiện đại. Nó thường được áp dụng nhiều trong kiến trúc, nhưng nó xuất hiện các khía cạnh khác nhau của thiết kế: nghệ thuật, đồ nội thất, công nghiệp và thậm trí trong nghệ thuật chữ. Xem kỹ hơn tại đây!
Cách dựng công trình hữu cơ (ORGRANIC) bằng 3dsmax
- Ví dụ thực hành công trình zahaha did:
Đầu tiên, hãy cùng theo dõi, xem để hiểu công trình, hình khối của nó trước khi dựng:
Project Info:
Architects:Zaha Hadid Architects
Project Year: 2008
Area: 26.8 m2
Mới Vua Abdullah II Nhà của Văn hóa & Nghệ thuật thiết kế bởi Zaha Hadid Architects là một biểu hiện của thời gian tính và sức mạnh thiên nhiên. Khối lượng chính của Trung tâm xuất hiện như một khối đá đẽo lớn. Nếu người ta tưởng tượng việc thu nhỏ khối đá đó xuống kích thước bằng con người và sau đó cho nó tiếp xúc với nước chảy có lẽ trong một thiên niên kỷ, thì kết quả là cuộc xâm nhập vào mặt tiền.
Zaha Hadid Architects nói rằng hình thức chính tạo ra ảnh hưởng đằng sau tòa nhà này là thành phố cổ Petra - có những ví dụ điển hình về kiến trúc đẽo đá (có nghĩa là kiến trúc được chạm khắc từ mặt đá, không phải từ đá cắt!) Và tác động của thời tiết xói mòn trên địa điểm cổ đại này.
Họ mô tả kiến trúc như đang bị xói mòn hướng dẫn, với các khối lượng để lại là nơi chứa chương trình - bao gồm nhà hát hòa nhạc 1600 chỗ, nhà hát 400 chỗ, trung tâm giáo dục, phòng tập và phòng trưng bày. Nội thất tồn tại như một không gian liên tục, nhiều tầng cắt xuyên qua tòa nhà, vì nước sẽ chảy- từ từ định hình các không gian.
-----------------------------------------------
Các bước dựng hình cơ bản :
Bước 1 : Dựng khối cơ bản của công trình
Bước 2 : Chuyển sang chế độ điều khiển khối cong
Bước 3 : Chỉnh sửa , đi vào chi tiết của công trình
Bước 4 : Dựng tổng mặt bằng, hoàn thiện công trình
-----------------------------------------------
Dữ liệu cần thiết để dựng hình ( Mặt bằng, mặt đứng, phối cảnh ) :
Video: đang cập nhật
-------------------------------------------
MỘT SỐ NGUYÊN TẮC DỰNG HÌNH 3D KHÓ TRONG 3DSMAX:
- Dựng từ tổng thể đến chi tiết ( giống như vẽ tượng vậy)
- Để dựng được nhanh nhất thì hình khối nên nằm trong đầu bạn ( hiểu hình khối)
- Sử dụng các dựng hình: Edit Poly trong 3dsmax > Dựng phạt mảng > Turbosmooth
- Các lưới phạt mảng nên là vuông, tam giác, tránh quá nhiều cạnh (segment) đi vào một điểm (ví dụ)
- Hạn chế dùng chamfer chặn cạnh, cẩn thận bị lỗi.
-----------------------------------------------------------
Có 2 loại hình thường gặp: dạng tuyến và dạng khối
+ Đối với các bài dạng tuyến: thì dựng xuất phát từ đường line > cong ảo > Edit Poly > Dựng phạt mảng > Turbosmooth. (có thể kết hợp- extrude along spline - sweep - spacing tool (Shift + I) - Path deform( modifile list) - Bevel profile - Loft) - Crossection + SurFace
+ Đối với các bài dạng khối cơ bản, dễ nhận biết: thì dựng xuất phát từ khối cơ bản có sẵn trong 3dsmax > Edit Poly > Dựng phạt mảng > Turbosmooth.
-----------------------------------------------------------
Các nhóm lệnh trong Edit Poly cần nắm để dựng hình:
Các cách tạo điểm (Vertext) cho hình 3d trong 3dsmax:
Create
Conect cạnh
Cut
slide
Các cách tạo lưới (Segment) cho hình 3d trong 3dsmax:
Tạo lưới từ hình cơ bản
Giữ Shift + công cụ di chuyển để kéo thêm mặt
Cut
Slide
Extrude theo điểm, đường, mặt
Convert EditPoly rồi Dùng lệnh trên thanh Ribon (Thanh băng rôn). Modeling > Gernerate topology
Turbo smooth
Chamfer điểm
Chamfer cạnh
Insert
Outline
Bevel
Brigde
Conect
Msmooth
Tesslate
Các cách tạo mặt (face) cho hình 3d trong 3dsmax:
Chế độ 3, Cap
Bridge
Extrude
Bevel
Conect
Chamfer điểm, cạnh, mặt
Các cách gộp điểm, cạnh, mặt cho hình 3d trong 3dsmax:
Collapse điểm, cạnh mặt
Conect điểm
Weld taget
Các cách phá điểm, cạnh, mặt cho hình 3d trong 3dsmax:
Breake điểm
Xóa delete
Remove vertect
Cách chọn nhanh:
Các lệnh quét chọn
Các lệnh Ring - loop - Grow + các lệnh trên thanh ribbon
Shift, click 2 mặt phẳng để chọn nhanh mặt phẳng liên tiếp
Random chọn
Cách di chuyển điểm để biến hình trong 3dsmax:
Di chuyển bằng công cụ di chuyển (W)
Lệnh Shift trong Ribon
Dùng công cụ bút vẽ paint deform
Các lệnh: bắt thẳng(Maker plane x, y,z) gộp, weld, colapse ... trong Edit Poly cũng để di chuyển
Dùng công cụ scale để bắt thẳng, thu phóng, đưa về hai bên, đưa về một điểm
Các lệnh biến hình cần nắm trong 3dsmax :
Symmetry(đối xứng)
Bend(bẻ)
FFD(bẻ)
Shell(tạo độ dày)
Lactice (tạo giàn)
Probolen ( Đục khoét)
Slide (cắt)
Streth,Taper (giãn)
Twist (Xoắn)
Turbosmooth, Opensubdid, meshsmooth (Chia nhỏ làm mềm)
Cách thay đổi độ chia nhỏ làm mềm của Turbosmooth:
Thêm modifile list Crease
Hoặc thay đổi crease trong chế độ 2 (cạnh) của editpoly
Cần phân biệt các lệnh Turbosmooth, Opensubdid, meshsmooth (Chia nhỏ làm mềm)
Cách thay đổi kích thước, vị trí, độ xoay biến thiên, thay đổi không giống nhau:
Theo lưới, xoay tại local
Vol.select (kết hợp sorf selection lợi dụng vùng chọn mềm ở chế độ vertect, select methord là add để kết hợp chọn thêm) Theo vật thể, theo vùng chọn,
Path defform ( vật thể chạy theo line)
Dùng morph để tạo chuyển động
Morpher (lệnh biến thái) capture chụp trạng thái và pick object chọn
Nếu dùng capture phải có 2 lần editpoly, lần Edit poly 1 để animated(key trạng thái), deletemesh, Edit poly lần 2 ( để chọn) hoặc vol select
Các cách tạo lưới Organic
Cách dựng hình từ map ảnh, bmp map displacement
Cách dựng các Sản phẩm từ Vải:
Cloth
Noise
KTS Hoàng Tùng Dương biên soạn.
Làm phim kiến trúc
Chuyển động trong 3dsmax
Câu thần chú: cái gì chỉnh được thì key được
Tạo chuyển động cho nhà building up
Tạo chuyển động cho xe
Tạo chuyển động cho cửa ( AEC extend)
Tạo hiệu ứng morph
Tạo dòng người đi lại
Tạo đài phun nước
Pháo hoa
Nước
Lửa
Chuyển động cây
Chuyển động vật thể bất kỳ
Comments